3 सुधार हम स्काईरिम के एंडरल मॉड में निर्मित देखना चाहते हैं

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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3 सुधार हम स्काईरिम के एंडरल मॉड में निर्मित देखना चाहते हैं - खेल
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हालांकि यह वास्तव में कॉल करने के लिए सही नहीं लगता है Enderal एक मॉड, इतना कि यह वैनिला का एक पूर्ण रूपांतरण है Skyrim इसे एक उत्कृष्ट कृति भी कहा जा सकता है। वर्तमान में ModDB.com पर 9.4 / 10 की हिस्सेदारी है, Enderal बेस के रूप में बेथेस्डा के क्रिएशन किट का उपयोग करते हुए एक पूरी तरह से नया गेम बनाया गया है, साथ ही आधार संपत्ति से Skyrim।


Enderal 20-30 घंटों के गेमप्ले का दावा करता है, यह स्तर की प्रगति और एक अंधेरे, मनोवैज्ञानिक कहानी पर खुद का मोड़ है। परिवर्तन गिनने के लिए बहुत अधिक हैं, इसलिए यहां उन लोगों के लिए एक त्वरित टीज़र ट्रेलर है जिन्होंने इसे नहीं खेला है:

इतने सारे रेवे रिव्यू के साथ, उन चीजों को ढूंढना मुश्किल है जिन्हें बेहतर बनाया जा सकता है। इसलिए मैं केवल 3 वास्तविक पहलुओं के साथ आने में सक्षम था जिन्हें बेहतर बनाया जा सकता था Enderal।

1. एंडरल का कॉम्बैट

तो यहाँ इस बात में मुकाबला के साथ किकर है। नई स्पेल और क्षमताओं के साथ खेल के लिए मुकाबला को खुद ही ट्विक किया गया है। मेरे लिए, दोष यह है कि यह केवल एक ट्वीक संस्करण है। Skyrim के युद्ध प्रणाली। अब, मैं नीचे नहीं डाल रहा हूँ Skyrim, एक ऐसा खेल जिसमें मेरे पास करीब 900 घंटे का खेल है, लेकिन Enderal बस ऐसा लगता है कि इसे अपने मुकाबले के लिए कुछ और चाहिए। यह बुरा नहीं है, मुझे लगता है कि यह एक अलग प्रकार की लड़ाकू प्रणाली से अधिक लाभ होगा।

शायद अगर यह अधिक के लिए चला गया राक्षसी 3 पैरी और चकमा रोल मैकेनिक्स के साथ प्रणाली? मुझे लगता है कि यह उस तरह से अधिक स्वाभाविक लग रहा होगा। एआई भी काम का एक सा उपयोग कर सकता है, लेकिन फिर से, वेनिला के लिए नीचे है Skyrim यांत्रिकी। हो सकता है कि अगर आप "वाइल्डकैट" या "कॉम्बैट इवोल्यूड" जैसे कुछ कॉम्बैट मॉड्स को इंटरग्रेट करने में सक्षम थे, तो कॉम्बैट परिस्थितियों को और अधिक तनावपूर्ण बनाने में मदद मिलेगी।


2. एंडलर्स क्यूटसेन एक स्लॉग हैं

Cutscenes लंबे हैं। न केवल वे लंबे होते हैं, वे अयोग्य भी होते हैं। हालांकि वे कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए सेवा करते हैं, यह कई बार वास्तव में थकाऊ महसूस कर सकता है, विशेष रूप से उनके क्लूनी एनीमेशन यांत्रिकी के माध्यम से उनके माध्यम से बैठने के लिए मजबूर होने के लिए। यह कुल डील-ब्रेकर नहीं है, लेकिन कटकनेसेस को छोड़ने का विकल्प मौजूद होना चाहिए।

या, यदि यह 64-बिट रेमस्टर के लिए एक पोर्ट प्राप्त करने का प्रबंधन करने के लिए थे, तो वे उन कटकनेसेस को करने में देख सकते हैं जो वे अंदर हैं नतीजा 4, जहां आप उनमें से बाहर जाने या उन्हें गति देने में सक्षम हैं। मुझे लगता है कि ऐसा करने के लिए एक नकारात्मक पहलू यह है कि आप प्रासंगिक कहानी की जानकारी के माध्यम से लंघन करने के लिए प्रवण होंगे और शायद खेल की सराहना न करें। लेकिन यह उपयोगकर्ता के अनुभव के बारे में है! इसलिए ...


3. एंडरल की क्राफ्टिंग कमजोर महसूस होती है

मैं हमेशा क्राफ्टिंग कौशल में दक्षता हासिल करने के लिए पीस की तरह नहीं हो सकता, लेकिन अंत में इनाम इसके लायक है। लेकिन ऐसा नहीं है Enderal के कीमिया कौशल। वनीला के विपरीत Skyrim जहां एक कीमिया कौशल होने से आपकी शक्ति में काफी वृद्धि हो सकती है - कहीं आसपास ~ 125% अधिक शक्तिशाली - Enderal लगभग 25% अधिक शक्तिशाली है। इससे पॉटिंग क्राफ्टिंग कम वांछनीय हो जाती है क्योंकि खिलाड़ी बेहतर पोशन खरीद सकते हैं / खरीद सकते हैं क्योंकि वे कभी भी शिल्प में सक्षम होंगे।

अब मुझे पता है कि कुछ अन्य मॉडर्स ने क्राफ्टिंग के कुछ मुद्दों को ठीक करने के लिए कुछ काम किया है, लेकिन एक अन्य मॉड को ठीक करने के लिए एक मॉड की तरह अजीब है (हालांकि मुझे अनुभव से पता है कि ऐसा करने के लिए बहुत सारे मॉड हैं)।

उसके अलावा, Enderal एक अद्भुत अनुभव है जो आपको अच्छी तरह से अनुभव करना चाहिए, खासकर यदि आप स्वयं वेनिला हैं Skyrim। खेल के लिए "डीएलसी" की हाल की घोषणा क्या अधिक रोमांचक है - इस पहले से ही प्रभावशाली मोड में अतिरिक्त 10-20 घंटे का खेल समय जोड़ना। अधिक जानकारी के लिए यहां देखें एक चुपके ट्रेलर:

क्या आपके पास कुछ सुधार हैं जो आपको लगता है कि खेल के लिए बनाया जा सकता है? आपका क्या अनुभव रहा Enderal? इसके बारे में नीचे टिप्पणी में बात करते हैं!