विषय
- यह रेटिंग सिस्टम कैसे काम करता है
- दंगा खेल अभी भी ओपी है
- औसत रेटिंग बढ़ी!
- सबसे खराब गेमिंग कंपनियां सभी विदेशी स्वामित्व वाली हैं
- खिलाड़ी घृणा कर्मचारी घृणा के बराबर नहीं है
- कुछ कंपनियों ने शुरू किया है
- अपने स्वयं के मूल्यों पर भरोसा रखें
हम सभी अपने वीडियो गेम से प्यार करते हैं, लेकिन खेल की अजीबता हमेशा खेल के रचनाकारों के लिए एक भयानक अनुभव में तब्दील नहीं होती है।
2013 में वापस, हमने Glassdoor.com पर कर्मचारियों की प्रतिक्रिया के अनुसार सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब गेम कंपनियों की रैंकिंग चलाई। यह सबसे अच्छा और सबसे खराब गेम कंपनियों के लिए काम करने के लिए 2015 का हमारा अपडेट है!
यह रेटिंग सिस्टम कैसे काम करता है
प्रत्येक कंपनी को संभावित 5 अंकों से बाहर रखा गया है, और प्रत्येक सीईओ को संभावित 100% से बाहर रखा गया है। प्रत्येक रेटिंग के बगल में डाले गए वोटों की संख्या सूचीबद्ध है।
कुछ छोटी कंपनियों को यहां शामिल किया गया है क्योंकि उनकी Glassdoor.com उपस्थिति उनकी मूल कंपनी से अलग है। अन्य बड़ी कंपनियाँ, जैसे कि Microsoft, के पास अपनी सहायक कंपनियों के लिए Glassdoor पोर्टल्स नहीं हैं, और इसलिए उन्हें बाहर रखा गया है।
सीईओ की समीक्षाओं के लिए, एन / ए का सीधा मतलब है कि प्रभावी रेटिंग प्राप्त करने के लिए सीईओ बहुत नया है।
आनंद लें, और नीचे टिप्पणी करें यदि आपके पास एक वीडियो गेम कंपनी है जो आपको लगता है कि छोड़ दिया गया था!
कंपनी | रेटिंग: 1-5 | कंपनी समीक्षा की संख्या | सीईओ अनुमोदन% | सीईओ समीक्षा |
दंगा गेम | 4.3 | 283 | 98% | 190 |
वाल्व | 4.2 | 18 | 79% | 11 |
ओब्सीडियन | 4.2 | 13 | 100% | 6 |
इच्छाशक्ति | 4.1 | 15 | 100% | 9 |
गुरिल्ला खेल | 3.9 | 10 | 100% | 7 |
तूफ़ानी मनोरंजन | 3.9 | 313 | 92% | 214 |
शेर का सिर | 3.9 | 8 | एन / ए | एन / ए |
हर्मोनिक्स | 3.8 | 34 | 91% | 12 |
ZeniMax | 3.7 | 28 | 79% | 15 |
टर्बाइन | 3.6 | 73 | 62% | 28 |
Ubisoft | 3.6 | 434 | 91% | 214 |
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान | 3.6 | 85 | 84% | 12 |
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट | 3.6 | 1200 | 91% | 200 |
आईडी सॉफ्टवेयर | 3.6 | 59 | 82% | 4 |
लाल ५ | 3.6 | 30 | 100% | 1 |
BioWare | 3.5 | 69 | 91% | 5 |
पॉपकैप गेम्स | 3.5 | 59 | 71% | 28 |
ArenaNet | 3.5 | 81 | 52% | 42 |
कैपकॉम वैंकूवर | 3.5 | 24 | 100% | 2 |
इन्फिनिटी वार्ड | 3.4 | 6 | 46% | 2 |
सोनी प्लेस्टेशन | 3.4 | 287 | 83% | 40 |
अमेरिका के निनटेंडो | 3.4 | 121 | 100% | 3 |
KinsIsle मनोरंजन | 3.3 | 32 | 61% | 14 |
रौकस्टार गेम्स | 3.2 | 33 | 59% | 19 |
स्क्वायर एनिक्स | 3.1 | 32 | एन / ए | एन / ए |
क्रिस्टल डायनेमिक्स | 3.1 | 20 | 59% | 9 |
जिंगा | 3.1 | 499 | 39% | 50 |
Jagex | 3.1 | 102 | 70% | 21 |
लाल तूफान | 3.1 | 13 | 70% | 10 |
Funcom | 3 | 33 | 53% | 16 |
अमेरिका का सेगा | 3 | 33 | 60% | 6 |
NCSOFT | 3 | 82 | 100% | 1 |
5 वीं सेल मीडिया | 3 | 9 | 33% | 3 |
गुप्तकालीन स्टूडियो | 2.9 | 33 | 41% | 18 |
Crytek | 2.9 | 70 | 31% | 45 |
ट्रियन वर्ल्ड | 2.9 | 62 | 81% | 18 |
NEXON | 2.9 | 76 | 100% | 1 |
आदर्श दुनिया | 2.8 | 49 | एन / ए | 3 |
सीसीपी | 2.7 | 74 | 31% | 29 |
कोनमी डिजिटल | 2.6 | 39 | एन / ए% | 1 |
अटारी | 2.5 | 14 | 19% | 8 |
BANDAI NAMCO | 2.5 | 32 | 23% | 9 |
दंगा खेल अभी भी ओपी है
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' निर्माता दंगा गेम्स 2013 में काम करने के लिए नंबर दो गेम कंपनी के रूप में सामने आए, लेकिन उन्होंने इस बार नंबर एक स्थान लिया, बस मुश्किल से धड़कन वाल्व।
रेटिंग की संख्या का अनुमान है कि दंगा कर्मचारियों को नेतृत्व द्वारा अपनी कंपनी को रेट करने के लिए कहा जा सकता है, लेकिन फिर भी, रेटिंग स्टर्लिंग से बाहर आती है। आखिरकार, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसी और भी समीक्षाओं वाली अन्य कंपनियों को अभी भी दंगा खेलों की तुलना में बहुत कम दर्जा मिला है।
मेरी अटकलें: दंगा खेल खुश हैं क्योंकि इसमें केवल एक शीर्षक है और कोई औपचारिक रिलीज की तारीख नहीं है। जब दंगा एक नए चरित्र, त्वचा, वीडियो या गेमप्ले में बदलाव जैसे उत्पाद को बाहर रखना चाहता है, तो उन्हें उपभोक्ताओं और वितरकों के लिए समय की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता नहीं है। यदि उत्पाद तैयार नहीं है, तो कोई "क्रंच समय" नहीं है, जहां कर्मचारियों को एक तारीख बनाने और अवर उत्पाद को बाहर निकालने के लिए झूला मिलता है।
फिर भी, दंगा खेल कुछ सही कर रहे होंगे। संस्कृति और नेतृत्व की जलवायु को वास्तव में कर्मचारियों के सर्वोत्तम हितों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए ताकि उनमें से कुछ को दंगों पर काम करने के बारे में असंतुष्ट और उगलने वाली नफरत को खत्म करना पड़े।
वास्तव में, कई चीजें कर्मचारियों ने कही, अच्छी या बुरी, संस्कृति पर केंद्रित:
"दंगा अपने सांस्कृतिक घोषणापत्र में विश्वास करता है। संस्कृति सब कुछ चलाती है।"
"लोग और संस्कृति दंगा में लाइन में सबसे ऊपर हैं।"
"ट्रू गेमर कल्चर।"
"मजबूत संस्कृति का मतलब है कि यदि आप एक गेमर नहीं हैं या उच्च खिलाड़ी सहानुभूति रखते हैं, तो आपको कुछ मुद्दों पर फिटिंग करने की संभावना होगी।"
संस्कृति के बाहर, बहुत से लोगों ने गैर-वेतन लाभों पर जोर दिया:
"यदि आप खेल खेलना और बहुत काम करना पसंद करते हैं, तो आप कार्यालय से प्यार करेंगे।"
"यदि आप एक आरामदायक जीवन चाहते हैं, डेवलपर मानकों के लिए अच्छा वेतन, मुफ्त भोजन, और काम पर वीडियो गेम खेल रहे हैं, तो यह जगह है।"
"टॉप टेक कंपनियों के साथ पर्क अविश्वसनीय और प्रतिस्पर्धी हैं।"
औसत रेटिंग बढ़ी!
सामान्य तौर पर, ज्यादातर कंपनियों ने या तो रेटिंग संख्या में वृद्धि या ठहराव देखा। यह गेमिंग उद्योग के लिए अच्छा हो सकता है, इसका मतलब यह है कि खेल कंपनियां अपने कर्मचारियों के साथ पहले से बेहतर व्यवहार करती हैं। वास्तव में, सकारात्मक रेटिंग बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि कर्मचारियों को केवल अधिक सकारात्मक वातावरण दिया जाए।
कर्मचारियों के वास्तविक अनुभवों के अलावा, यह तथ्य है कि अधिकांश खेल कंपनियाँ जनमानस के प्रति जागरूक हैं।ज्यादातर कंपनियां शायद कर्मचारियों को प्रोत्साहित कर रही हैं या अपनी नौकरी के लिए जोर दे रही हैं। हम सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि नकारात्मक रेटिंग को बर्दाश्त नहीं किया जाएगा। समीक्षाओं को पढ़ने से, कोई भी यह देख सकता है कि वरिष्ठ नेतृत्व Glassdoor.com पर जा रहा है और अपनी कंपनियों को भी रेटिंग दे रहा है।
कम से कम पेरोला का कोई सबूत नहीं है, जहां बाहर के लोगों को झूठी रेटिंग देने के लिए भुगतान किया जा रहा है।
सबसे खराब गेमिंग कंपनियां सभी विदेशी स्वामित्व वाली हैं
अब, इससे पहले कि आप इसका मतलब निकालें कि हम वास्तव में यह मानते हैं कि विदेशी कंपनियां हीन हैं, हमें बाहर सुनें: बंदाई, अटारी, कोनमी, और सीसीपी वास्तव में काम करने के लिए बदतर हो सकते हैं, लेकिन इस प्रकार की विसंगति का मतलब शायद यह है कि कई ऑफशोर कंपनियां अपने Glassdoor रेटिंग्स में सुधार के बारे में चिंतित नहीं हैं।
अमेरिकी कंपनियां सकारात्मक रेटिंग छोड़ने के लिए कर्मचारियों को प्रोत्साहित कर सकती हैं। दूसरी ओर, Tencent होल्डिंग्स, जो कि दंगा खेल का मालिक है, विदेशी भी है। हम उन सभी को एक साथ नहीं दे सकते।
लेकिन उनके लिए उदासीन होना ठीक है। न केवल विदेशी प्रतियोगी शायद अन्य देशों में अपनी भर्ती प्रक्रिया के लिए ग्लासडोर का उपयोग नहीं कर रहे हैं, बल्कि शायद रेटिंग प्रणाली में भी कम भरोसा है, क्योंकि अधिकांश रेटिंग अमेरिकी राय से प्रेरित है कि किस तरह का काम होना चाहिए। विदेशी नेताओं को शायद इस बात की परवाह नहीं है कि उनके अमेरिकी कर्मचारी क्या सोचते हैं।
बेशक, यह एक सांस्कृतिक चीज भी हो सकती है। विदेशी गेमिंग कंपनियों को आराम की संस्कृति या अमेरिकी लोगों की राय के लिए चिंता का एक ही जोर नहीं हो सकता है। दूरदराज के देशों में कार्यालयों के बीच लड़ाई भी है।
बंदई को हमारी सबसे कम रेटिंग मिली, और पूर्व श्रमिकों की कई शिकायतों के बीच, अंतर्राष्ट्रीय मुद्दा एक से अधिक बार आया। बांदी के कुछ कर्मचारियों ने यहां क्या कहा:
"महान गुण अगर जापान अमेरिकियों को वास्तव में खेल विकसित करने देगा।"
"रोमानिया में एक स्टूडियो स्थापित करना जो सैन जोस में हमारे जैसा सटीक कार्य करता है ... वास्तव में हमारी दीर्घकालिक स्थिति में आत्मविश्वास का प्रदर्शन नहीं है।"
और हाँ, भले ही अन्य शीर्ष कंपनियों जैसे ओब्सीडियन और वाल्व 100% अमेरिकी हैं, यह सब सिर्फ एक संयोग हो सकता है।
खिलाड़ी घृणा कर्मचारी घृणा के बराबर नहीं है
हालांकि गेमर्स इलेक्ट्रॉनिक कंपनियों और कोनामी जैसी गेम कंपनियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, जो कर्मचारियों को यह कहने से नहीं रोकते कि वे वास्तव में क्या सोचते हैं।
अतीत में उपभोक्ताओं के लिए अमेरिका में सबसे खराब कंपनी होने के बावजूद ईए ने कर्मचारियों के लिए अच्छा मूल्यांकन किया है।
दूसरी ओर, कोनमी ने अभी भी दूसरी सबसे खराब गेम कंपनी के लिए काम करने के लिए टाई अर्जित की। हैरानी की बात यह है कि पिछले दिनों कंपनी का कॉर्पोरेट नेतृत्व फंस गया था, जिसकी बहुत आलोचना हुई थी।
नहीं बिल्कुल क्या आप एक गेम निर्माता के सबसे बड़े मुद्दे के रूप में सुनने की उम्मीद करेंगे, खासकर जब कोनमी वीडियो गेम और गेमर्स से नफरत करने के लिए लगभग सार्वभौमिक प्रतिष्ठा रखते हैं।
ठेठ कोनमी समीक्षाएं कुछ इस तरह थीं:
"कोनमी आउट डेटेड विधियों का बहुत उपयोग करता है।"
"प्रबंधन पुराने समय में फंस गया है।"
2015 में आपका स्वागत है, जहां कोनमी वीडियो गेम के बारे में परवाह नहीं करता है, और कर्मचारी इसे सबसे बड़ी समस्या के रूप में नहीं देखते हैं।
कुछ कंपनियों ने शुरू किया है
हमारी अंतिम सूची में से कुछ कंपनियों को बड़ी मूल कंपनियों में अवशोषित कर लिया गया है, जिससे वे नई रेटिंग के मामले में अयोग्य हो गई हैं।
पूर्व निम्नतम स्कोरर, 5 वीं सेल, ने अपनी कंपनी का नाम बदलकर Glassdoor.com पर रेटिंग्स को रीसेट कर दिया। उनकी नई, उच्च रेटिंग अन्य कंपनियों की तुलना में गलत है, जिन्होंने रेटिंग्स पर अच्छे और बुरे दोनों समय का अनुमान लगाया है।
इसके अलावा, कंपनी के कुछ सीईओ वर्षों में बदल गए हैं, जो प्रभावी रूप से सीईओ रेटिंग को रीसेट करता है।
अपने स्वयं के मूल्यों पर भरोसा रखें
यदि आप अभी भी एक कम-रेटेड गेम कंपनी के लिए काम करना चाहते हैं, क्योंकि आप वास्तव में उन खिताबों से प्यार करते हैं जो वे काम करते हैं, तो इसे करें! निश्चित रूप से हममें से वे हैं जो दबाव में अत्यधिक घंटों तक काम करने से गुरेज नहीं करते हैं जब तक कि उत्पाद कुछ अविश्वसनीय है।
इसके अलावा, इन कंपनियों का एक बहुत अभी भी उद्योग newbies के लिए अपील करेंगे, क्योंकि कोई भी AAA व्यवसाय वास्तव में आपके रिज्यूम को बढ़ाता है।