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मुझे मारियो पसंद नहीं है। नहीं, वह थोड़ा बहुत विनम्र हो सकता है। मैं वास्तव में मारियो की तरह मत करो। नहीं, अभी भी सही नहीं है। मैं मारियो का तिरस्कार करता हूं। मैं उसे बर्दाश्त नहीं कर सकता नहीं। अभी भी गलत।
मैं नफ़रत मारियो। मुझे नफरत है कि मैं कैसे हर पांच सेकंड में एक मारियो गेम पर ट्रिप किए बिना गेम स्टोर में प्रवेश नहीं कर सकता। मुझे नफरत है कि कैसे एक Nintendo उत्पाद के लिए हर विज्ञापन उसके चेहरे को सहन करता है। मैं उसकी अप्रिय मूंछें और उसकी बेवकूफ चौग़ा से नफरत करता हूं। पर क्यों? निश्चित रूप से मुझे अब बस थोड़ा सा मजाक करना चाहिए कि मैं गेमिंग की बड़ी, अपरिपक्व दुनिया में एक वयस्क हूं।
जैसे खेल Metroid तथा सितारा लोमड़ी मारियो हर जगह है, जबकि पीछे छोड़ दिया गया है।एक ऐसी दुनिया में जहाँ हम हैं Metroid, सितारा लोमड़ी, एफ शून्य, सांसारिक, तथा Pikmin, निनटेंडो ने इन फ्रैंचाइजी को लगभग पूरी तरह से नजरअंदाज करने का फैसला किया है, इसमें कैमियो उपस्थिति के लिए बचत करें सुपर स्माश ब्रोस.
इसके बजाय, हमें मारियो मिलता है। पुरे समय। हर साल। हर मौसम। अंतिम सितारा लोमड़ी एक रीमेक नहीं था जो खेल सात साल पहले जारी किया गया था। अंतिम सांसारिक खेल सात साल पहले जारी किया गया था, हालांकि अमेरिका ने इसे कभी नहीं देखा। अंतिम एफ शून्य खेल नौ साल पहले शुरू किया। Pikmin हाल ही में इसका तीसरा गेम मिला, और Metroid तथा ज़ेल्डा दोनों में हर कुछ वर्षों में खेलों का एक अच्छा प्रवाह होता है, जिनमें से कुछ दूसरों की तुलना में बेहतर होते हैं; लेकिन इनमें से कोई भी उपाधि निंटेंडो को उनके पसंदीदा छोटे प्लम्बर की तरह एक उन्मादी उन्माद में नहीं फेंकती है।
मारियो को 200 से अधिक खेलों में चित्रित किया गया है।
मैं अपील को समझता हूं।
मारियो एक मामूली सा दिखने वाला छोटा सा स्टीरियोटाइप है जो दिन बचाने के आसपास चलता है। मैं समझ गया। लेकिन इस पर विचार करें: मारियो 200 से अधिक खेलों में रहा है। उन 200 में से, 70 से अधिक पिछले दशक के भीतर जारी किए गए थे। उस सिंक को थोड़ा अंदर आने दें। यह हर दूसरे महीने में एक नया मारियो गेम है, जबकि कुछ वर्षों में एक नया गेम हो सकता है हर एक महीना।
की ओर देखें असैसिन्स क्रीड तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी। खेल अच्छी तरह से प्राप्त होते हैं, और आम तौर पर अच्छी तरह से बनाए जाते हैं, या कम से कम सक्षम होते हैं (जैसे अधिकांश मारियो शीर्षक), लेकिन गेमर्स देखभाल नहीं करते हैं। गेमर थक गए। प्रभामंडल व्यापक रूप से सफल रहा। सोचिए अगर माइक्रोसॉफ्ट ने आधा दर्जन को रिलीज़ किया प्रभामंडल हर साल खेल। एक चरित्र या मताधिकार को याद करना मुश्किल है जब आप कवर पर पलटे हुए अपने चेहरे की विशेषता वाले एक नए खेल में भागे बिना एक दिन भी नहीं जा सकते।
निन्टेंडो परंपरा को उसी तरह प्यार करता है जिस तरह से वाल्व को खेल नहीं बनाने के लिए प्यार करता है। उनके खेल लगभग हमेशा ठोस शीर्षक होते हैं जो आपको अनगिनत घंटे खेलेंगे, और वे आम तौर पर हर उम्र के लिए सुखद होते हैं। लेकिन जब वही चरित्र हो। वही काम कर रहे हैं। बहुत बार। हर लानत साल। इससे थकान हो जाती है। यह पुराना हो जाता है। यह बासी हो जाता है।
मारियो क्या है: बासी।
मारियो गेम बहुत अच्छी तरह से बनाए गए हैं और वे जिस भी शैली में हैं, उनमें सबसे अच्छे हैं, लेकिन जब आप वर्ण को याद करने का समय नहीं लेते हैं, तो प्रशंसा के छल्ले खोखले हो जाते हैं। मुझे याद आती है टॉम्ब रेडर। मुझे याद आती है ड्रैगन एज। मुझे याद आती है द एल्डर स्क्रोल। मुझे याद आती है एलन जागा। जितना मैं शायद हर महीने या दो, इन फ्रैंचाइजी से एक नया, पूर्ण खेल खेलने का आनंद लूंगा, मैं नहीं करना चाहता। आपकी पसंदीदा श्रृंखला की अधिकता का आनंद शीघ्रता से प्राप्त होता है जब इसमें बहुत कुछ होता है।
मारियो एक अच्छी फ्रेंचाइजी है। इसके लक्षित दर्शक, खुद को शामिल करते हैं, लगभग हर खेल का आनंद लेते हैं। निंटेंडो को बस एक कदम वापस लेने की जरूरत है और आईपी की असंख्यता को छोड़ दें जो कि हमारी सराहना के लायक है, एक, कोशिश की और थके हुए आईपी के बजाय हमारे समय का थोड़ा सा समय पाएं जो सख्त आराम की जरूरत है।
लुइगी का वर्ष एक अच्छी शुरुआत थी, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। लुइगी, जैसा कि वह आकर्षक है, समस्या का सिर्फ एक हिस्सा है। में चाहता हूं चाहते हैं फिर से एक मारियो खेल। मैं एक प्लंबर के लिए खुश करना चाहता हूं, जो रानी अमिडाला की तुलना में अधिक बार आउटफिट बदलता है। मैं ब्लॉक को तोड़ना, आग के गोले फेंकना और हवा में कूदना चाहता हूं। मैं भावुक मशरूम और कछुओं पर पेट भरने का आनंद लेना चाहता हूं, जबकि मैं उनके गोले को हथियार के रूप में उपयोग करता हूं।
मैं मारियो को मिस करने में सक्षम होना चाहता हूं।