10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - खेल
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - खेल

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We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>टॉम्ब रेडर, उदाहरण के लिए।

मूल रूप से 1996 में लॉन्च होने के बाद उन्नीस वर्षों तक यह सिलसिला जारी है। लेकिन पहले स्थान पर मताधिकार के लिए क्या प्रेरित किया? मैंने वर्षों के माध्यम से पता लगाया कि लारा क्रॉफ्ट कहां से शुरू हुआ, खेल की मूल कहानी और कुछ मज़ेदार तथ्यों को उजागर करता है।

1. पहला टॉम्ब रेडर गेम को विकसित होने में तीन साल लगे।

1993 में विकास की शुरुआत हुई, जिसमें छह लोगों को कोर डिजाइन की पेशकश की गई थी। यह सही है, मैंने कहा छह लोग। यदि आप लारा के विशेष रूप से उत्साही प्रशंसक हैं, तो आप टोबी गार्ड को व्यक्तिगत रूप से उसके चरित्र को विकसित करने के लिए धन्यवाद कर सकते हैं।


2. लारा क्रॉफ्ट ने एक लिंग परिवर्तन कराया।

मुझे यह बताते हुए जोखिम होगा कि इंडियाना जोन्स काफी हद तक लारा के चरित्र से प्रेरित है। इरादा हमेशा एक महिला समकक्ष को ब्लॉकबस्टर हीरो को पेश करने का नहीं था। गार्ड ने सह-डेवलपर्स को बट मारने और खेल में महिला सेनानियों के रूप में नाम लेने का उल्लेख किया सदाचार सेनानी, उनके नायक को नायिका में बदलने के उनके निर्णय को प्रभावित करता है।

3. लारा शुरू में व्यक्तित्व स्पेक्ट्रम के सभी गंभीर पक्षों के एक अलग छोर पर था।

कोर डिज़ाइन की टीम ने लौरा क्रूज़ नामक एक ठंडे खून वाले, सैन्य विरोधी नायक की कल्पना की। ब्रिटिश के बजाय क्रूज़ दक्षिण अफ्रीकी था। लारा हम जानते हैं कि निर्णय के परिणामस्वरूप उसके लक्षणों को एक "उचित अंग्रेजी महिला" के रूप में जोर दिया गया था, क्योंकि यह छवि उस चरित्र के बेहतर रूप से अनुकूल थी जो उसके पूरे विकास में गर्म हो गई थी, इससे डेवलपर्स को यह प्रदर्शित करने की अनुमति मिली कि लारा का व्यक्तित्व उसकी नंगी हड्डियों से परे था। खेल में तत्काल कार्रवाई।


4. लारा का नया नाम फोन बुक से आया है।

जब टीम ने नायिका के व्यक्तित्व को बदल दिया, तो उन्होंने "लौरा क्रूज़" को पूरी तरह से छोड़ने का फैसला किया। यह नाम एक फोन बुक में मूल नाम के निकटतम मैच को चुनने से आया है, जिसमें पश्चिमी प्रभाव का एक मजबूत अर्थ रखा गया है। कुल मिलाकर ये बदलाव लारा को अमेरिकी उपभोक्ताओं के लिए अधिक परिचित महसूस कराने के प्रयास से आए।

5. फारस का राजकुमार प्रभावित गेमप्ले, लेकिन पहेलियाँ अंततः जीत गईं।

फारस का राजकुमारसमयबद्ध कूदता है और अन्तर्विभाजित लड़ाई का अनुवाद किया जाता है टॉम्ब रेडरगेमप्ले है। मूल रूप से, लारा अपने समय के एक्शन आर्कटाइप का अनुकरण करने के लिए था जो एक अधिक युद्ध-निर्भर प्रणाली के साथ था। उसके स्त्रीत्व की पुष्टि होने के तुरंत बाद, टीम ने सामान्य अभ्यास से दूर रहने और अधिक पहेलियों को लागू करने और अपनी ज़मीनी घटनाओं में चुपके करने का फैसला किया।

शाह, वह ध्यान केंद्रित कर रहा है।

6. लारा का स्त्रैण अतिशयोक्ति एक गड़बड़ का परिणाम था।

लारा खेल को एक डराता-धमकाता है, लेकिन जानबूझकर नहीं। चरित्र आयामों के साथ रहते हुए, टोबी गार्ड अपने माउस के साथ फिसल गया और लारा के रैक के क्षेत्र में 150% की वृद्धि हुई। बाकी सभी-पुरुष चालक दल ने गार्ड से दुर्घटना को रुकने के लिए कहा, "गार्ड की आकस्मिक 'एक-पचास' डिजाइन ने मार्केटिंग रणनीति को उल्लेखनीय रूप से आसान बना दिया।" और इसलिए लारा का सेक्स सिंबल पहलू "विकसित हुआ।" कम से कम वह बंधक नहीं खेल रही थी, है ना?

वे इस तरह बस भारी हैं।

7. लारा की उपस्थिति पॉप स्टार नेने चेरी और टैंक गर्ल से प्रेरित थी।

गार्ड ने शुरू में केवल जांघ-उच्च जूते और हवाई चप्पल पहनने वाले खेलों में खतरनाक महिलाओं की छवि को दूर करने की मांग की। लारा के लिए उनके मॉडल में ब्रिटिश पॉप सनसनी नेनेह चेरी और कॉमिक बुक चरित्र टैंक गर्ल का संयोजन शामिल था। गार्ड ने एक यौन वस्तु नहीं मांगी, लेकिन "एक दुर्गम, बंदूक से चलने वाली" महिला। (बता दें कि गार्ड ने निश्चित रूप से "लेडी" शब्द का इस्तेमाल नहीं किया था। शर्म की बात है, गार्ड।)

ऊपर: तेजस्वी नेने चेरी, मामले में किसी को भी उत्सुक था।

नीचे: ओह-मोहक टैंक गर्ल।

8. टॉम्ब रेडर 1996 में सेगा शनि पर रिलीज़ किया गया था।

प्लेस्टेशन ने 90 के दशक में कई होस्ट किए टॉम्ब रेडर रिलीज, लेकिन सेगा शनि पर पहली किस्त लॉन्च की गई। सोनी ने निम्नलिखित दो खेलों के लिए श्रृंखला की सफलता और निरंतर क्षमता को प्राप्त किया, प्राप्त किया और विशिष्टता प्राप्त की। कई इस कदम और क्रेडिट टॉम्ब रेडर Playstation की सफलता के लिए श्रृंखला के रूप में, यह निनटेंडो 64 के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए एक उचित पायदान हासिल करने की अनुमति देता है।

9. मूल खेल की दुनिया भर में 7 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।

खेल के लिए कोर डिजाइन की उम्मीदों को लारा क्रॉफ्ट फैशन में पानी से बाहर उड़ा दिया गया था। की 7 मिलियन से अधिक प्रतियां टॉम्ब रेडर दुनिया भर में बेचे गए। यह 3 डी और तीसरे व्यक्ति के खेल के लिए एक मॉडल और टेम्पलेट बन गया क्योंकि अन्य डेवलपर्स ने संकेत दिया और 2 डी प्लेटफॉर्म और सीमित दृष्टिकोणों से दूर जाना शुरू कर दिया।

10. लारा की तात्कालिक सफलता ने उन्हें सेलिब्रिटी समर्थन और गार्ड से दूर का रास्ता दिखा दिया।

लारा ने एक पारंपरिक, पुरुष-प्रधान सांचे को तोड़ा। उसकी लोकप्रियता बेतहाशा सपनों को पार कर गई - और, जैसा कि यह पता चला है, बुरे सपने - उसकी मूल विकास टीम के। लारा क्रॉफ्ट के चरित्र के कवर पर घाव पहर तथा न्यूजवीक.

गार्ड अपने "कठिन-के-नाखून, अभिजात वर्ग की नायिका" के रूप में कंजूसी करने वाले बिकनी में खड़े होकर ऊर्जा पेय का प्रचार नहीं कर सके। उन्होंने अपनी कंपनी को आगे बढ़ाने के लिए 1997 में कोर डिजाइन को छोड़कर, निराश हो गए।सौभाग्य से, यह डेवलपर के लिए एक स्थायी अलविदा नहीं था।

नंगे जड़ों से परे: पहली किश्त के फॉलो-अप को सारांशित करना

टॉम्ब रेडरइसके सीक्वल के बाद एक छोटे से वर्ष के बाद एक हलचल विकास टीम ने अपने पूर्ववर्ती के बिक्री रिकॉर्ड को चुनौती दी। लारा SEAT और Lucozade विज्ञापनों में दिखाई दिया, U2 के लिए एक अनौपचारिक शुभंकर के रूप में अपनी भूमिका का उल्लेख नहीं करने के लिए, एक पॉप-रॉक बैंड।

ईदोस द्वारा हर साल एक नए खेल के लिए एक धक्का के साथ मताधिकार का अनुभव करने के लिए किस्मत में लग रहा था। वर्षों की मादक सफलता एक ऐसी प्रणाली का शिकार हुई जिसमें आलोचकों ने परिवर्तन या वृद्धि की कमी देखी। एक छोटी गाड़ी प्लेस्टेशन 2 की रिलीज टॉम्ब रेडर: द एंजल ऑफ डार्कनेस 2003 में आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गया कोर डिजाइन टीम। ईदोस ने क्रिस्टल डायनामिक्स को श्रृंखला सौंपी।

चमकदार और खतरनाक लारा क्रॉफ्ट के साथ एडवेंचर्स क्रिस्टल डायनेमिक्स की दिशा में जारी रहा, जिससे मताधिकार में सफलता मिली। बिक्री ने शायद ही कभी रातोंरात लगातार किश्तों को चिह्नित किया, लेकिन समय के साथ ईदोस लक्ष्य को पकड़ लिया। प्रशंसकों के लिए श्रृंखला के भविष्य के लिए 2013 की रोमांचक संभावनाओं को देखते हुए, रिबूट ने फ्रैंचाइज़ी के लिए दृष्टि में कोई अंत नहीं होने का वादा किया।

हमें श्रृंखला के इतिहास को नहीं भूलना चाहिए, भविष्य में कोई फर्क नहीं पड़ता। लारा इसके लिए नहीं, शुरुआत के लिए, और यह हमेशा अपने आप को याद दिलाने के लिए एक मजेदार समय होता है जहां हम जिन पात्रों और खेलों से प्यार करते हैं, वे शुरू हुए। लेकिन शायद मैं सिर्फ याद करने के लिए एक चूसने वाला हूँ।