10 चीजें फिल्म निर्माता वीडियो गेम कट दृश्यों से सीख सकते हैं

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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Silly Mistakes In ROBOT Train Scene
वीडियो: Silly Mistakes In ROBOT Train Scene

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सिनेमा की कला और वीडियो गेम की दुनिया अब जटिल और सरलीकृत विचारों की अभिव्यक्ति के लिए पूरी तरह से अलग माध्यमों के रूप में खड़ी नहीं है। फिल्म में ऐसे सबक हैं जो दृश्यों को काटने के लिए स्थानांतरित हो गए हैं, एक खेल की कार्रवाई में टूट जाता है जहां एक फिल्म का क्षण भर जाता है या किसी कहानी के विवरण को आगे बढ़ाता है।


कट के दृश्य शुरुआत में, बीच में या किसी खेल के अंत में हो सकते हैं और मेरे अनुमान से एक बुरा दृश्य स्नैक्स या गेमर्स के लिए बाथरूम के ब्रेक के लिए अच्छे समय का संकेत दे सकता है। अगले महान सिनेमाई क्षणों के निर्देशकों के लिए, इन खेलों से कुछ संकेत लें जिन्होंने हर जगह गेमर्स पर लंबे समय तक प्रभाव छोड़ा।

नतीजा और मंत्र का निर्माण

यदि आप पिछले कई वर्षों में किसी भी मार्वल फिल्म में भटक गए हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि जब तक क्रेडिट पूरी तरह से खत्म नहीं हो जाते, तब तक रहना आवश्यक है। हम सभी अब सामूहिक रूप से जानते हैं कि सिर्फ इसलिए कि क्रेडिट शुरू हो जाता है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह वास्तव में खत्म हो गया है। अन्य फिल्मों ने इस प्रवृत्ति को उठाया है और शायद हमारे सिनेमाघरों में हमारे जीवन के बाकी हिस्सों के लिए बस कुछ मिनटों के लिए है।

एक शानदार तरीके से फिल्म निर्माता इस कैप्टिव ऑडियंस के समय का लाभ उठा सकते हैं, उन्हें मुस्कुराने का। द्वार एक ऐसा गेम है जिसमें खिलाड़ी लगातार एक दुष्ट रोबोट मेनफ्रेम के साथ GlaDos (2001 से हैल 9000 की याद दिलाता है: एक अंतरिक्ष ओडिसी।) गेम का टोन इस अंत दृश्य के विपरीत है और 180 में प्रदर्शन करता है। वीडियो गेम में सबसे शानदार तरीकों में से एक। ऐसा करने का मौका केवल अधिक काल्पनिक फिल्मों में आ सकता है, लेकिन इसे बड़े पर्दे पर ले जाना केवल प्रतिष्ठित हो सकता है; और उम्मीद है कि आकर्षक है।


कोटर II: द सिथ लॉर्ड्स पावरफुल राइटिंग

हम में से आखरी वीडियो गेम में कुछ बेहतरीन स्टोरीटेलिंग प्रदान करता है और कुछ फिल्में सही कर सकती हैं, लेकिन मिशन में दो बदमाशों के बारे में कहानियों में आने पर अक्सर भूल सकती हैं। हमारे दो प्रतिपक्षी कहानीकारों के बीच सिर्फ ब्लैंड पेयरिंग बनाने के बजाय, चरित्र जोड़ियों में इस खेल के महान काम का पालन करना चाहिए। इस कट सीन में हम मुख्य पात्रों जोएल और ऐली के साथ मिलकर काम करने की परिणति को देखते हैं और एली के भविष्य पर बहस करते हैं।

जो लोग इसे खेल के अंत तक बनाते हैं, वे एक रिश्ते की शक्ति देखेंगे जो थोड़े समय के लिए विकसित होती है। हममें से अंतिम कई तरीकों से दोनों की जोड़ी बनाने का एक अद्भुत काम करता है। हम देखते हैं कि जोएल क्लासिक पुराना है, फिर भी crotchety, लड़का है जो कठिन स्थानों को जीवित करने के लिए पर्याप्त अनुभवी है। इस बीच, ऐली एक युवा लड़की है जिसका खुद का कुछ अनुभव है, लेकिन वह अभी भी खुद को खोज रही है और उसे क्या खास बनाती है।

इसके अलावा, हम देखते हैं कि दोनों किरदार अपने डर का सामना कर रहे हैं और वे कैसे उनमें से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त कर सकते हैं। इस एक के रूप में के रूप में अच्छा के साथ एक खेल के लिए यह सिर्फ एक को चुनना मुश्किल था, लेकिन खेल खेल एक फिल्म देखने की तुलना में वास्तविक जीवन में झांकने की तरह अधिक महसूस किया, इसलिए इस पर ध्यान दें।


बड़े पैमाने पर प्रभाव और योजनाओं की समाप्ति

किसी भी कहानी में अपने पात्रों को किसी तरह से विकसित करना या एक सबक सीखना एक दिया जाता है। चाहे वह it० तरह से किया जाए, या उन्हें एक तरह से बदल दिया जाए, जो उन्हें अभी तक समझ में नहीं आया है, यह किया जाना है। अंतिम ख्वाब एक सीरीज़ है जो अकेले कटे दृश्यों के लिए प्रतिष्ठित हो गई है। यकीनन सबसे बड़ी चरित्र बातचीत में से एक में होता है अंतिम काल्पनिक VII, सीरीज़ की सातवीं किस्त में बादल और जैक।

एक कदम आगे बढ़ते हुए, दृश्य एक साथ इस विचार को जोड़ देता है कि ज़ैक की यादें लुप्त होती जा रही हैं क्योंकि यह दृश्य इस तथ्य के कारण है कि वह मर रहा है, जबकि जीवन को धारण करने की भी पूरी कोशिश कर रहा है। स्क्वेयर एनिक्स में कटे हुए दृश्यों के पाठ हैं, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण यह है कि अगर वह मरने जा रहा है तो भी एक चरित्र का निर्माण करने के लिए तैयार रहना चाहिए। मार्वल की तरह बढ़ती फिल्म टाई इंसां में पात्रों का एक जेंगा टॉवर है जो कभी भी कहीं भी नहीं जाता है क्योंकि हमारे पास विश्वास करने का कोई कारण नहीं है कि वे मर जाएंगे।

एक चरित्र को दर्शकों पर बढ़ने देना और फिर उन्हें मैदान से बाहर निकालना एक शक्तिशाली चाल है जो गेम ऑफ थ्रोन्स या द वॉकिंग डेड जैसी श्रृंखलाओं ने इतनी अच्छी तरह से किया है और इसके लिए प्रशंसा बटोरना जारी है। इसके लिए एक बोनस सबक वाक्यांश में आता है यदि आप किसी से प्यार करते हैं तो उसे जाने दें, लेकिन फिल्म में यदि आप एक चरित्र से प्यार करते हैं तो उन्हें मर जाने देना ठीक है.

बैटमैन: अरखम नाइट और विनिंग

कुछ फिल्में दर्शकों के लिए क्या कर सकती हैं, इसका अंत क्या है बैटमैन: अरखम नाइट आसानी से प्रदान किया गया। गेमप्ले और कट दृश्यों के बीच निर्बाध संक्रमण से लेकर बैटमैन तक सभी बाधाओं को एक बार फिर से पार करने के लिए, यह गेम भविष्य के बैटमैन फिल्मों को नहीं कर सकता है। पूरे खेल में जोकर की झलकियाँ होती हैं, बैटमैन के शाश्वत दुश्मन, दिखाते हैं और यह भय कि बैटमैन उसके जैसा ही बन रहा है, जब तक वह अपने मानस पर नहीं खेलता।

ऊपर के दृश्य अंतिम सिनेमैटिक और गेम प्ले हैं, लेकिन एक टिप के साथ बोलें जो फिल्में उठा सकती हैं। फिल्मों के नायक और खलनायक के बीच का संबंध एक होना चाहिए जो वास्तव में प्रभाव बनाने के लिए दोनों तरीके से चलता है। में बैटमैन: अरखम नाइट बैटमैन के लिए यह सिर्फ जोकर से नफरत नहीं है, बल्कि यह दूसरे के प्रति उनकी आपसी दुश्मनी है जो इसे और बढ़ावा देता है।

महान खलनायकों को दुनिया को जीतने या नष्ट करने के एक साधारण से अधिक मकसद की आवश्यकता होती है, उन्हें अपने दुश्मन से लड़ते रहने के लिए एक कारण की आवश्यकता होती है और यहां तक ​​कि उन्हें और अधिक वास्तविक बनाने के लिए अपने स्वयं के भय दिखाते हैं। इसलिए जब एक नायक अंत में एक अच्छी तरह से पॉलिश विरोधी पर काबू पाता है, तो यह हमें अगले सबक की ओर ले जाता है।

मास्टर चीफ और खराब गधा वितरण

यहाँ सबक हमेशा अपने चरम, शीर्ष और बदमाश पात्रों को बस यही अनुमति देता है। यहां तक ​​कि जब उनके पास समय होता है जो अपनी स्थिति के लिए भावना या पश्चाताप दिखाते हैं, तो उन्हें मज़े करने दें और बस अपनी क्षमताओं तक जीवित रहें, जब तक कि यह उन पर उनके ब्रह्मांड सेट की संभावनाओं से परे न हो। के कई कट दृश्यों में से प्रभामंडल श्रृंखला, इस एक को नायक होने का सबसे अधिक अनुकरणीय होना चाहिए - "रिटर्न द सेंडर" से हेलो २.

मास्टर चीफ, श्रृंखला के प्रतिष्ठित अनुकूल नायक हमेशा नायक होते हैं। फ़ोकस के बावजूद उन्हें UNSC नौसेना स्पेशल वारफेयर कमांड की सर्वश्रेष्ठ संपत्ति के रूप में उपयोग किया जाता है। इस तरह के पात्रों के लिए जो सम्मान दिखाया जाना चाहिए उसका एक प्रमुख उदाहरण है हेलो 4 मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में खेल के अंत तक मास्टर चीफ "मानव" को "योद्धा" कहने से बदल जाता है। इसलिए जब आपके पास एक ऐसा चरित्र होता है, जिसने अपने दाग़ों को अर्जित किया और वह एक-व्यक्ति की सेना हो सकती है, तो उन्हें कभी-कभी होने देना ठीक है।

किंगडम हार्ट्स एंड म्यूजिकलिटी

स्क्वायर एनिक्स जानता है कि एक कहानी कैसे बताई जाए, लेकिन वे निश्चित रूप से इस एक के संगीत को पूरा करते हैं। किंगडम हार्ट्स श्रृंखला युवा नायक सोरा का अनुसरण करती है क्योंकि वह डोनाल्ड डक और गोई जैसे प्रतिष्ठित डिज्नी पात्रों की मदद से अपने दोस्तों को घर वापस लाने की कोशिश करता है। फोकस फिल्म निर्माता कहानी को एक साथ बांधने की भावना के रूप में थीम संगीत का उपयोग कर सकते हैं। श्रृंखला शुरू से और अंत स्क्रीन में प्रिय रूप से प्रिय नामक एक वाद्य गीत का उपयोग करती है, लेकिन सोरा को अपने दोस्त के साथ पुन: प्रस्तुत करते हुए अंतिम दृश्य "सरल और स्वच्छ" शीर्षक वाले आवर्ती परिचय गीत का उपयोग करता है।

कई ट्रेलरों में पहचाने जाने वाले श्रृंखला का विषय, खेल के खिलाड़ियों को लगातार याद दिलाता है। यह अलग-अलग आश्चर्य और रीमिक्स के साथ थीम को वापस लाने का एक शानदार काम है जो इसे वीडियो गेम के इतिहास में प्रतिष्ठित बनाता है। फिल्म बनाते समय, कुछ थीम गीत हमेशा एक चरित्र या फिल्म के साथ जुड़े रहेंगे। एक जो संगीत के एक महान टुकड़े के साथ फिल्म को एक साथ बांधने के साधन के रूप में करता है, वह ऐसा है जो वास्तविकता पर प्रभाव के संबंध में सपनों की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे किंगडम हार्ट्स। कौन जानता है, शायद सोरा पूरे समय एक कुलदेवता था।

सम्मानीय जिक्र

इनका उल्लेख नहीं करने के लिए वीडियो गेम में बस बहुत सारे महान कट सीन हैं, इसलिए यहां अध्ययन के लिए अतिरिक्त पढ़ने की एक त्वरित सूची है

न सुलझा हुआ

न सुलझा हुआ सीरीज़ को कट सीन के लिए बड़े परदे से अपनी प्रेरणा लेने के लिए जाना जाता है, इसलिए आप संभवतः उनसे क्या सबक सीख सकते हैं? खैर, श्रृंखला किसी भी अन्य की तुलना में बेहतर करती है जो चरित्र के लिए समझ में आने वाले परिदृश्यों में खतरे के जेम्स बॉन्ड की भावना पैदा करती है। नाथन ड्रेक, नायक, इस विचार से कभी नहीं भटके कि वह एक आखिरी सवारी या रोमांच चाहते हैं, फिर वह इसे लटका रहे हैं। चौथी किस्त वास्तव में बचपन से वापस चमकती उस बचकानी साहसिकता को पुनः प्राप्त करने में सबसे अच्छा काम करती है। फिल्म के किरदारों को इस जुनून की जरूरत है कि वह जो कुछ भी कर रहे हैं, और दर्शकों को उनके द्वारा पहचाने जाने वाले छोटे क्विर्क को खोजने में मजा आएगा।

पीएसी मैन

पहले की तरह कुछ भी नहीं है, और मूल होना इन दिनों पहले से कहीं ज्यादा कठिन है। गेमिंग की किंवदंती से लिया जाने वाला टिप यह है कि कभी-कभी मूक छोटे क्षण कहानी को उन तरीकों से आगे बढ़ा सकते हैं जो मूर्खतापूर्ण लग सकते हैं, लेकिन अंततः अपने बिंदु को पार कर सकते हैं।

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कुल मिलाकर, वीडियो गेम फिल्म उद्योग को चरित्र विकास और साहित्यिक तकनीकों के उपयोग के साथ बहुत कुछ सिखा सकते हैं क्योंकि वे फिल्म की कला से प्रेरित हैं। सभी समय की सबसे बड़ी फिल्में ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तरह अलग-अलग पहलुओं को शामिल करती हैं, लेकिन या तो काम करने के लिए एक ही समय में सभी का उपयोग नहीं करना पड़ता है। प्रत्येक उपरोक्त को अपने स्वयं के अनूठे तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है ताकि वास्तविक कहानी और उसके पीछे की भावनाओं को एक साथ बाँध सकें।

स्क्रीन पर योजना और लेखन से वर्ण मौजूद हैं, लेकिन वे वहां रहेंगे यदि उन्हें वास्तविक सांस और भावनाएं नहीं दी जाती हैं जो दर्शकों के साथ जुड़ सकती हैं। प्रतीक दुर्घटना से उस तरह से नहीं बनते हैं, और कहानी कहने के सरल पाठों को प्राप्त करने से वह फिर से प्राप्त कर सकते हैं।