0 ° N 0 ° W & lpar; शून्य उत्तर शून्य पश्चिम और rpar; - अतियथार्थवाद और अपरंपरागत का अंतर

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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0 ° N 0 ° W & lpar; शून्य उत्तर शून्य पश्चिम और rpar; - अतियथार्थवाद और अपरंपरागत का अंतर - खेल
0 ° N 0 ° W & lpar; शून्य उत्तर शून्य पश्चिम और rpar; - अतियथार्थवाद और अपरंपरागत का अंतर - खेल

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अब, मैंने अपने जीवन में कुछ अलग और शानदार खेल खेले हैं, और मैं आपको बता सकता हूं 0 ° N 0 ° W (शून्य उत्तर शून्य पश्चिम) ताज ले लिया है। यह अपनी खुद की एक लीग में है। डेवलपर Colorfiction का नवीनतम शीर्षक खेलने लायक है? पता लगाने के लिए पढ़ें।


खेल बताता है, या बल्कि बताता है, एक आदमी और उसके विचित्र साहसिक की कहानी। आप कई आयामों के माध्यम से यात्रा करते हैं, जिनकी कोई दृष्टि नहीं है। क्यूं कर? मुझे यकीन नहीं है कि क्यों। क्या यह कोई सजा है? क्या यह पुरस्कार है? ये सभी सवाल हैं जो इस असली, अपरंपरागत और synesthesia- उत्प्रेरण खेल में उत्पन्न होते हैं।

अतियथार्थवाद

वेबस्टर का शब्दकोश परिभाषित करता है असली के रूप में "एक सपने की गहन तर्कहीन वास्तविकता द्वारा चिह्नित।" असल में, यह ऐसा कुछ है जो अविश्वसनीय या शानदार है। 0 ° N 0 ° W बस पर्याप्त रूप से शुरू होता है: आप अपने आप को एक खाली छोटे शहर में पाते हैं, ध्यान देने की एकमात्र चीज एक छोटे से फिल्म थियेटर है। आप थिएटर का रुख करते हैं, और आप जल्द ही दूर हो जाते हैं।

फिर आप खुद को एक दालान में पाते हैं जो काले और सफेद को छोड़कर सभी रंगों से रहित है। जिज्ञासु होने के कारण, मैं चलता रहा, और पाँच मिनट बाद महसूस किया कि यह अंतहीन था। इसलिए मैंने फिर एक दरवाजे से चलने का फैसला किया। इस बिंदु पर, मैं खुद से पूछ रहा हूं, "क्या चल रहा है?"


दूसरे दरवाजे से चलने के बाद, मैंने खुद को एक अजीब, बैंगनी रंग की जगह में पाया। मैं हवा से चल रहा था। मैंने कई आकृतियाँ देखीं, लेकिन मैं उन्हें मुश्किल से निकाल सका। मैंने इसे समझने की कोशिश की, लेकिन मैं नहीं कर सका, और मेरा कुछ हिस्सा इससे परेशान था। एक बार एक दरवाजे पर जाने वाले मार्ग से दृश्य में आने पर मैंने देखभाल करना बंद कर दिया। इसलिए मैं दूसरे दरवाजे से चला गया। फिर मैं वापस भयानक दरवाजे पर आ गया।

फिर से, मुझे कोई जानकारी नहीं दी गई है, लेकिन यहां मैं हूं। मैं एक और दरवाजा चुनता हूं क्योंकि अब मैं अपनी जिज्ञासा को बढ़ा रहा हूं। मैं एक नीयन परिदृश्य पर पहुंचता हूं जो ऐसा लगता है जैसे इसे खींच लिया गया था ट्रोन। किसी भी तरह की कोई दिशा नहीं होने के कारण, यह नीयन दुनिया मज़ेदार थी। यह भी सता रहा था क्योंकि यह एक अस्थायी जेल थी।

निकास द्वार कहाँ है? मैं इसे भटकने के 30 मिनट बाद पाता हूं। इसका कोई मतलब नहीं है, लेकिन मैं अंतहीन दरवाजों के दालान में वापस आ गया हूं। घंटे बीत जाते हैं, और यह चक्रीय हो जाता है। क्या यहाँ कोई अंत है? रुको, एक और दरवाजा है, मैं दरवाजे के माध्यम से चलूँगा। अब मैं कितने आयामों से गुज़रा हूँ?


अपरंपरागत

जब कुछ अपरंपरागत होता है, तो यह परिभाषा के अनुसार होता है "सम्मेलन के अनुसार या बाध्य नहीं।" के डेवलपर्स 0 ° N 0 ° W विशेष रूप से एक आयाम के दौरान वास्तव में अपनी बात रखी।

दरवाजे से चलने के बाद, मैंने खुद को एक यादृच्छिक छोटे अपार्टमेंट में पाया। दुनिया श्वेत-श्याम थी। कमरे के बाहर सीढ़ियों की एक श्रृंखला थी। तो स्वाभाविक रूप से, मैं सीढ़ियाँ ले गया। जैसे-जैसे मैं ऊँचा होता गया, सीढ़ी फिर से तैरती सीढ़ियों की एक श्रृंखला बन गई जिसे पाने के लिए सटीक कूद की आवश्यकता थी। मैं कुछ बार असफल रहा और ऐसा करने में निराश हो गया।

आखिरकार, मैं अंतिम चरण पर पहुँच गया। वहां मैं था, लेकिन दरवाजा कहां था? तब यह मुझ पर हावी हो गया: मैं मानक सम्मेलन का पालन कर रहा था। के रूप में मैं वहाँ खड़ा था चकित, इस खेल ने मुझे झुका दिया। यह हमें खिलाड़ियों के रूप में चित्रित करने की कोशिश कर रहा है। यह चाहता है कि हम उस पेटी में न पड़ें; यह हमारे अनुरूप नहीं होना चाहता। इस एपिफनी के बाद, जब तक मुझे दरवाजा नहीं मिला, मैं इस काले और सफेद स्थान पर घूमता रहा। मैंने खुद को अंतहीन दालान में पाया। मुझे एक और दरवाजा खोलने दो ...

Synthesia

सिंथेसिया को आमतौर पर एक अवधारणात्मक घटना के रूप में वर्णित किया जाता है जिसमें एक संवेदी या संज्ञानात्मक मार्ग की उत्तेजना एक दूसरे संवेदी या संज्ञानात्मक मार्ग में स्वत:, अनैच्छिक अनुभव की ओर ले जाती है। जब खेल रहा हो 0 ° N 0 ° W, आप महसूस करते हैं कि यह वास्तव में अपने दृश्यों और ऑडियो में खुद को मुखर करता है।

मेरा कहना है, यदि आप मिर्गी से पीड़ित हैं, तो आपको शायद यह खेल नहीं खेलना चाहिए। खेल के अधिकांश रंगों के उपयोग के माध्यम से अवगत कराया जाता है। दृश्य सूक्ष्म से लेकर चरम तक होते हैं। कुछ आयाम नीयन उज्ज्वल होंगे, एक रंग में रंगे होंगे, एक रंगहीन तेल चित्रकला की तरह दिखेंगे, आदि।

इन दृश्यों का अनुभव करने के बाद, यह समय के साथ अन्य भावनाओं को ट्रिगर करता है। अधिक समय मैंने काले और सफेद स्थानों में बिताया, उदाहरण के लिए, जितना अधिक मैंने एकांत महसूस किया। उज्जवल आयामों में, मुझे बाहर निकलने के लिए उत्साह की भावना महसूस हुई। दालान जैसे गहरे आयामों में, मुझे यह महसूस हुआ।

गेम का साथ वाला साउंडट्रैक माहौल का प्रतीक है। स्कोर कई बार आपको अकेला महसूस कराएगा और अन्य समय में आपको हदबंदी और तुच्छता का एहसास देगा। आप दरवाजा खोज रहे होंगे और अपने आप से कई सवाल पूछेंगे: मैं यहाँ क्यों हूँ? क्या इसका कोई मतलब है? यहाँ संगीत हमेशा खेल की बदलती दुनिया के साथ धुन में भावनाओं को उद्घाटित करने का महत्वपूर्ण कार्य करता है।

कला विषय है

0 ° N 0 ° W बहुत अलग खेल है। अधिकांश लोग अपने पाठ्यपुस्तक मानकों के लिए गेम खेलते हैं। यह खेल, हालांकि, दिशाहीन है, कोई सुराग नहीं देता है और कोई परिभाषित लक्ष्य प्रदान नहीं करता है। बहुत सारे लोग इस गेम को कुछ मिनटों के बाद नीचे रख देंगे और इसे अवहेलना करेंगे। यह एक आला खेल की परिभाषा है; जो लोग इसका आनंद लेते हैं, वे इसका आनंद लेंगे, लेकिन दूसरों को इसकी कमी महसूस होगी।

कलात्मक मूल्यांकन

कला स्वभाव से व्यक्तिपरक है, और मुझे ऐसा लगता है 0 ° N 0 ° W एक कलात्मक खेल है, एक खेल है जो एक खेल नहीं होने के इरादे से बनाया गया है। बचाने के लिए कोई दुनिया नहीं है, कोई गहरे भूखंड नहीं हैं, आदि आप किसी कारण या नहीं के लिए अंतरिक्ष और समय के माध्यम से यात्रा कर रहे हैं। मेरे लिए, Colorfiction ने एक गेम बनाया है, जो एक रेचन के रूप में कार्य करता है। जब जीवन और अन्य खेल थोड़े बहुत हो जाते हैं, तो मैं यहां पीछे हट सकता हूं। मुझे कभी नहीं पता था कि मैं जिस अजीब खेल को खेलूंगा वह एक ऐसा होगा जिसकी मुझे इतनी बुरी तरह से जरूरत थी।

इंडी गेम और कलात्मक खेलों के प्रशंसक खरीद सकते हैं 0 ° N 0 ° W (शून्य उत्तर शून्य पश्चिम) भाप के माध्यम से।

नोट: प्रकाशक द्वारा एक समीक्षा कोड प्रदान किया गया था।

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